KORFBAL 58 — Leer en Speel

De schotklok: 25 seconden, met of zonder reset

In de zaal heeft de aanval 25 seconden om te scoren of met een schot vanuit het aanvalsvak de korf te raken. Raakt de bal de korf, dan springt de klok terug naar 25. Lukt het niet, dan klinkt de zoemer en krijgt de verdediging een spelhervatting. Krijgt de verdediging de bal in bezit, dan stopt de klok en gaat hij terug naar 25.

De 25 seconden

Een tijdlijn van de schotklok van 25 naar 0 seconden, met drie markeringen: bij de korf geraakt springt de klok terug naar 25 en loopt door, bij balbezit van de verdediging stopt hij en springt hij naar 25, bij een uitbal staat hij stil op de resttijd
De schotklok als tijdlijn van 25 naar 0 seconden: korf geraakt terug naar 25, balbezit van de verdediging stop en terug naar 25, uitbal stil op de resttijd.

Een schot hoeft niet raak te zijn om de tijd te redden: raakt de bal de korf, dan begint de aanval opnieuw met 25 seconden. Een schot dat de korf mist, telt niet. Bij de zoemer stopt de scheidsrechter het spel en de verdediging neemt de spelhervatting op de plek waar de aanvaller de bal had. Was de bal al uit de handen van de schutter en onderweg naar de korf, dan wacht de scheidsrechter af: gaat het schot erin, dan telt het doelpunt.

Wanneer de klok begint

Sinds de regels van 2026 is een aanraking genoeg: de klok begint te lopen als een aanvaller in het aanvalsvak de bal raakt, ook na een uitworp, een spelhervatting, een vrije worp of een gemiste strafworp. Alleen als de scheidsrechter het spel hervat na een blessure of val van een verdediger, start de klok op het fluitsignaal.

Met of zonder reset

Wat gebeurt erWat doet de schotklok
schot raakt de korfterug naar 25, loopt meteen door
een verdediger tikt de bal alleen aanloopt door
een verdediger krijgt de bal in bezitstop, terug naar 25
uitbal, de aanval houdt de balstop, verder vanaf de resttijd
blessure van een aanvallerstop, verder vanaf de resttijd bij het fluitsignaal
blessure van een verdedigerstop, terug naar 25, start bij het fluitsignaal

Waar de schotklok staat

De schotklok staat alleen in de hogere zaalklassen van het KNKV: de Korfbal League tot en met de eerste klasse en een paar jeugd- en damesklassen. Op het veld is er nooit een. Ook zonder schotklok vraagt het spelregelbewijs dat je hem kent. Het gebaar is naar een stopwatch wijzen; de gebaren staan op een eigen pagina.

Situaties in de zaal

Wat is de juiste beslissing? Klik op een situatie voor het antwoord.

Een schot raakt de korf en een aanvaller vangt de bal. Hoeveel tijd heeft de aanval?

De klok sprong bij het raken van de korf terug naar 25 en liep meteen door, dus de aanval heeft opnieuw de volle tijd.

Een verdediger tikt de bal alleen aan en de aanvaller krijgt hem terug.

De klok loopt door. Pas als een verdediger de bal in bezit krijgt, stopt hij en gaat hij terug naar 25.

De zoemer klinkt terwijl de bal al onderweg is naar de korf en erin gaat.

Het doelpunt telt. De scheidsrechter wacht af als de bal bij de zoemer al uit de handen van de schutter was.

Veelgestelde vragen over de schotklok

Staat er altijd een schotklok?

Nee. Alleen in de hogere zaalklassen van het KNKV; op het veld is er nooit een.

Wat doet de scheidsrechter als de tijd om is?

Hij stopt het spel en geeft de verdediging een spelhervatting op de plek waar de aanvaller de bal had. Hij geeft het gebaar voor de schotklok: wijzen naar een stopwatch.

Wat als niet duidelijk is dat de bal de korf raakte?

Dan geeft de scheidsrechter het gebaar voor korf geraakt, een arm omhoog met een gesloten vuist, zodat de klok terug mag naar 25.

Wil je meer dan alleen deze regel kennen?

Houd de klok bij zoals de schotklokbediener dat doet. Deze regel geeft antwoord op één situatie. Met de complete cursus begrijp je hoe spelregels, spelsituaties en beslissingen samenhangen. Zo sta je met meer zekerheid langs het veld of in de zaal, en voorkom je onnodige discussie.

Zestien sporten, dezelfde aanpak

Klik op een sport voor de spelregels, de techniek en de tactiek van dat spel.